lunes, 29 de febrero de 2016

Semana de la Arquitectura en Tampere,Finlandia

Pauhu Pavilion


En la semana de la arquitectura en Finlandia, es un evento anual que tiene como objetivo explorar ideas sobre la arquitectura y el diseño urbano, reuniendo a los estudiantes de diseño y profesionales de la ciudad. 

Las funciones del pabellón como una etapa abierta para las actuaciones y debates públicos, y también tiene como objetivo promover la visión de futuro ideas sobre el uso innovador de la madera en la arquitectura. El nombre "Pauhu" se refiere al "lejano rugido generada por los Tampere"

El exterior del pabellón está revestido con una textura de madera denominada Grafwood. Esta madera tiene  refleja las condiciones de luz del día y tiempo. La forma del interior del pabellón esta diseñado por el escultor Finlandes, Tapio Wirkkala. El interior parece que fue tallada en un solo bloque de madera debido a sus tonos de color altamente contrastantes. Su diseño se centra en una serie de tiras de madera contrachapada que están unidas a lo largo de la anchura del pabellón.

La construcción del pabellón combina ambos métodos de construcción tradicionales con los procesos de fabricación digital innovadoras. Fue diseñado con un método basado en el algoritmo que más tarde se transformó en un 3D-modelo paramétrico. El pabellón fue construido en ocho días por un equipo de estudiantes de arquitectura en un lugar fuera del sitio. Aunque temporal, el pabellón Pauhu permanecerá en la ciudad hasta el año 2016 como parte de un esfuerzo para reactivar una calle principal en  Tampere .


Proyecto:

Coordinador del proyecto: Henri Kapynen.
Diseño: Toni Osterlund (geometria), Lisa Voigtlander.
Construccion:  Harri Seelbach (Teeri-Kolmio)
Semana de la arquitectura: Jon Thureson, Tuomo Joensuu, Saana Karala, Henri Käpynen 
Estudiantes:  Audrey Daudon, Andrew Davis, Lauri Heino, Aapo Huotarinen, Juuso Iivonen, Cachemira Jolma, Danuta Kiedrowska, Jenni Kinnunen, Magdalena Klimczak, Adrienne Marxreiter, Leonardo Morais, Petra Moravcová, Mari-Sohvi Miettinen, Crystal con succión, Martina Pozarova, Paloma Sanches Heidi Sumkin, Mikko Toivanen, Ana Trigureiro, Manon Vanel, Lassi Viitanen
Fuente: http://www.archdaily.com/782368/pauhu-pavilion-constructed-for-tampere-architecture-week

domingo, 28 de febrero de 2016

Le Corbusier

Le Corbusier


(Charles-Édouard Jeanneret; La Chaux-de-Fonds, 1887 - Cap Martin, 1965) Arquitecto francés de origen suizo que fue, junto a Walter Gropius, el principal protagonista del renacimiento arquitectónico internacional del siglo XX. Con sus escritos se ganó una merecida fama de polemista y aportó un verdadero caudal de ideas innovadoras que han hecho que su obra influya decisivamente en la arquitectura posterior.

Aprendió después con los mejores arquitectos de su época: Joseff Hoffmann, Auguste Perret y Peter Behrens. En 1919 fundó con Amadée Ozenfant el purismo, una derivación del cubismo. También había creado una revista, L'Esprit Nouveau, desde la que lanzaba sus proclamas contra la Escuela de Bellas Artes.
En 1921 Le Corbusier publicó un artículo en el que exponía un concepto totalmente nuevo de vivienda. Para guardar concordancia con su tiempo, la casa debía ser una "máquina para vivir" y homologarse al resto de bienes que configuran la sociedad tecnológica. Con ello no defendía la estética ni el espíritu maquinista, sino que trataba de hacer una casa tan eficaz funcionalmente como lo eran las máquinas en las tareas para las que habían sido inventadas.

UTOPIA

La utopía de Le Corbusier fue crear una nueva realidad urbana, una ciudad que fuera una síntesis entre naturaleza y desarrollo tecnológico. Para ello, arquitectura y urbanismo debían estar perfectamente integrados. Le Corbusier concebía el urbanismo como interacción del espacio de la civilización en el espacio de la naturaleza y su ciudad ideal, proyectada en 1922, está construida en vertical, dejando libres grandes zonas de la superficie del suelo, que se convierten en zonas verdes para discurrir por debajo de los edificios.
  
En el período de reconstrucción postbélica, Le Corbusier ideó una ciudad estructurada en unités d'habitation, elementos modulares de un nuevo desarrollo urbanístico. Su idea era construir grandes edificios de apartamentos dotados de los servicios necesarios para constituirse en unidades autosuficientes y su sueño encontró una fragmentaria realización en la Unité d'habitation de Marsella (1947-1952).


5 punto de la arquitectura: 
Éstos se levantan sobre pilotis, 
dejando las plantas bajas como espacios de libre comunicación.
Los tejados, convertidos en jardines, dejan de ser espacios inútiles; 
las calles son de amplias dimensiones 
el tráfico se organiza en grandes vías de circulación rápida, 
netamente separadas de las zonas para peatones.



Le Corbusier realizó planes urbanísticos para muchas ciudades, entre ellas París (1925), Argel (1931), Barcelona (1932), Estocolmo (1933), o Saint Dié (1945). En la Carta de Atenas (1943), su escrito más importante junto a Hacia una arquitectura(1923), Le Corbusier enunció los principios generales que inspirarían las nuevas tendencias del urbanismo moderno. Entre ellos destaca la apuesta por la edificación abierta que, al contrario de la planificación basada en manzanas cerradas, permite la concentración de viviendas en altura para dejar grandes espacios abiertos ocupados por jardines; además, Le Corbusier propugnaba la sectorialización de la ciudad, dividiéndola en áreas especializadas (comerciales, administrativas, lúdicas). Este ideal de ciudad ha sido construido por otros arquitectos en las periferias de las grandes ciudades, aunque a menudo estas realizaciones no son sino groseras banalizaciones de la fantástica utopía de Le Corbusier.


fuente:http://www.arquitectura.com/historia/protag/corbu/indice.asp-http://www.biografiasyvidas.com/biografia/c/corbusier.htm

viernes, 26 de febrero de 2016

Clásicos de Arquitectura

 Villa Savoye / Le Corbusier





La Villa Savoye de Le Corbusier es una moderna casa de campo francesa que celebra y reacciona a la era de las nuevas máquinas. es una de las contribuciones más importantes a la arquitectura moderna en el siglo XX. La Villa Savoye transformó la carrera de Le Corbusier en uno de los principales precedentes arquitectónicos más importantes de la historia.

Se encuentra ubicada en el centro del terreno desentendiéndose  de su contexto físico, integrada dentro del contexto mecánico/industrial al principio del siglo XX, definiendo así la casa como una entidad mecanizada. Le Corbusier es famoso por proclamar “La casa es una maquina de vivir”. Esta afirmación no se traduce simplemente a un diseño de una cadena de montaje a escala humana, más bien el diseño comienza a adquirir cualidades innovadoras y avances basados en otros campos de la industria, en pos de la eficiencia.

En respuesta a su aspiración y admiración del diseño mecanizado, Le Corbusier establece “Los 5 puntos de la arquitectura”, los que son una simple lista de elementos preescritos para ser incorporados dentro del diseño.
Los 5 Puntos de la Arquitectura

1- Los «pilotis»
 2- El techo-jardín 



3- La planta libre


 4- La ventana corrida

 5- La fachada libre


La casa parece estar flotando por encima del paisaje soportada por delgados pilotis, mientras que el nivel inferior está pintado de color verde para contribuir a la percepción de un volumen flotante.



fuente: plataformaarquitectura

miércoles, 24 de febrero de 2016

Distopia

¿Que es la Distopia?
Distopía es lo contrario a Utopia, es la recreación de un mundo imaginario, creado en literatura y en el cine. La palabra distopía se forma con las raíces griegas δυσ (dys), que significa ‘malo’, y τόπος (tópos), que puede traducirse como ‘lugar’.
La distopía explora nuestra realidad actual con la intención de anticipar cómo ciertos métodos de conducción de la sociedad podrían derivar en sistemas injustos y crueles. Por ejemplo: una nación donde se ejerza un riguroso control estatal para garantizar una sociedad organizada, feliz y conforme, podría derivar en un régimen totalitario, que reprime al individuo y cercena sus libertades en función de un supuesto bienestar general.
Por estto mismo la distopia advierta sobre los peligros potenciales de las ideologías, prácticas y conductas sobre los cuales se erigen nuestras sociedades actuales: el socialismo, el capitalismo, el control estatal, el consumismo, la dependencia tecnológica, las trasnacionales, etc.
Durante el siglo XX y lo que llevamos andado del XXI, los planteamientos distópicos, como fábulas futuristas o de ficción de anticipación, han ido creciendo en popularidad. Muestra de ello es su adaptación a temáticas de ciencia ficción, como El informe de la minoría, de Philip K. Dick, llevada al cine, que ha mostrado nuevos ámbitos imaginarios hacia los cuales crecer.
fuente:http://www.significados.com/distopia/

Ditopia en el cine

Minority Report. dirigida por Steven Spilberg.
En el año 2054 el crimen ha sido erradicado en Washington, D.C. El futuro se puede predecir y los culpables son condenados antes de que cometan su delito. En el Departamento de Justicia, todas las pruebas para condenar a alguien (desde imágenes alusivas al tiempo, al lugar y otros detalles) son vistas por los "Pre-Cogs", tres seres psíquicos cuyas visiones sobre los asesinatos nunca se han revelado fallidas.






Anderton (Tom Cruise)no tiene ninguna razón para dudar de ello hasta que se convierte en el sospechoso número uno.

Como jefe de la unidad, Anderton es el primero que ve las imágenes que flotan en la cámara líquida en suspensión donde los Pre-Cogs sueñan los crímenes. La escena no le resulta familiar, no reconoce las caras, pero esta vez, la identidad del asesino está clara: John Anderton va a asesinar a un perfecto desconocido en menos de treinta y seis horas.


Ahora, con su propia unidad siguiendo cada movimiento que hace, al frente de la cual se sitúa su rival Danny Witwer (Colin Farrell), Anderton debe permanecer fuera del alcance del radar de la modernísima ciudad automatizada, donde cada paso que uno da queda grabado, cada coche que conduces está controlado por alguien más y tus propios ojos revelan al mundo quién eres, qué es lo que quieres y adónde vas. Como nadie puede esconderse, todo el mundo huye.

fuente:http://www.lahiguera.net/cinemania/pelicula/209/sinopsis.php













martes, 23 de febrero de 2016

Diseño Prametrico

Para poder realizar un diseño parametrio, hay que tener presente, que es la abstracción de una idea o concepto, realizado por procesos geométricos y matemáticos, que nos permiten manipular nuestro diseño para llegar a resultados óptimos.


Diseñar un proceso y no un resultado concreto: 
Diseñamos con premisas establecidas, esto os permite poder explorar relaciones geométricas y matemáticas,obteniendo más de un resultado.


Posibilidad de relacionar variables / parámetros: 
Teniendo un proceso de diseño y no una forma preestablecida se pueden manipular sus variables y propiedades, las cuales podemos modificar en tiempo real y así comparar resultados, con la finalidad de tener un resultado más eficiente.
Resultados paramétrico y /o responsivo a condiciones establecidas previamente:
Al tener un proceso de diseño, podemos generar diseños que puedan ser adaptables a cualquier situación, contexto, dando respuestas positivas al problema.
Una de las mayores ventajas del diseño paramétrico es la simbiosis entre disciplinas, la cual nos permite integrar criterios estructurales, sociales, simulaciones de flujo, etc. Con la finalidad de que el modelo tridimensional no sea solo una maqueta virtual sino una herramienta capaz de darnos resultados e información para lograr diseños más aterrizados que proponen resultados contundentes.
Fabricación digital:
 Permite integrar la fabricación digital directamente al diseño, ya que se integra la producción digital por medio de máquinas de control numérico o impresoras 3D. optimizando el tiempo y costo de produccion.
Así es como con la producción digital se optimiza el tiempo y costos de producción, ya que aplica los conceptos básicos de la prefabricación.

Fuente: Alexandra Molinare. "¿Qué es el diseño paramétrico?" 09 nov 2011. Plataforma Arquitectura.

sábado, 20 de febrero de 2016

Diseño Paramétrico Softwares

¿Que es el diseño paramétrico?


El diseño paramétrico es la abstracción de una idea o concepto, relacionado con los procesos geométricos y matemáticos, que nos permiten manipular con mayor precisión nuestro diseño para llegar a resultados óptimos.
El diseño paramétrico es algo nuevo e interesante, que pueden ser utilisado para diseño industral, arquitecura y urbanismo.
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Rhinoceros

Los softwares que se utilizan para poder diseñar en 3D, como el Rhinoceros, que permite diseñar de una forma intuitiva y precisa.El programa es comúnmente usado para el diseño industrial, arquitectura, diseño naval, diseño de joyas y el diseño automotriz.
Aunque hay disponibles varias agregados, desarrollados por varias empresas, para el renderizado fotorealistico raytracing (Flamingo), renderizado nofotorealistico(Penguin) y la animacion (Bongo), existiendo vversiones exclusivas para Rhino de programas profesionales para renderizado de maxima calidad como es el caso del V-Ray y el Brazil.
Rhino  se ha popularizado por su cantidad de opciones de importacion y exportacion en el programa. Por la gran variedad de formatos que pueden operar, le permite actuar como una herramienta de conversión, peritiendo romper barreras de compatibilidad entre programasdurante el desarrollo del diseño. 
Grasshopper
Grasshopper es un plug in de Rhinoceros, laventaja de este programa es que permite el diseño sin poseer experiencia,ya que permite crear diseños parametricos a partir de componentes generadores, obteniendo una considerable obtimización de tiempo.